Сегодня я познакомлю вас с фильтром
Glitterato. Этот фильтр производства довольно известной
команды Flaming Pear,
предназначен для создания достаточно сложного ночного неба (планеты создавать
нельзя: для них есть специальный фильтр LunarCell - о нем расскажу несколько позже).
Серийный номер для этого фильтра можно найти на нашем
форуме.
Тот, кто первый раз запустил плагин от FlamingPear может несколько испугаться
огромному количеству ручек и кнопок, но это только с виду он страшный, а на самом
деле - белый и пушистый :-).
Единственная сложность заключается в том, что этот фильтр
платный. Но на каждый WTC найдется свой самолет - программа перестает просить
о регистрации после нажатия на кнопку Register и последующего введения серийного
номера.
После того как программа станет работать без каких-либо
ограничений, можно заняться более подробным ее изучением.
Как я уже говорил, Glitterato содержит достаточное большое
число кнопок. Я сейчас попытаюсь вам рассказать о их назначении.
4 самых верхних кнопки расположены в форме квадрата. С их помощью изменяется цвет
облаков. Кстати, я забыл сообщить, что в Glitterato 2 слоя облаков. Первый из
них (B) расположен над вторым слоем (A). Забегая вперед скажу, что
каждый яркость каждого слоя настраивается отдельно.
После нажатия на эту кнопку цвет облаков (он нем -см. выше)
выбирается случайным образом. Довольно полезно, когда точно не знаешь какие оттенки
нужны.
Эта одна из самых нужных кнопок :) : она служит для получения
облаков со случайно сгенерированными параметрами. Обычно, если вы не заданы какой-либо
целью, следует пользоваться именно этой функцией.
Перекомпоновка изображения - изменяется форма и расположение
облаков, но параметры остаются прежними.
Если вы, не подумав, случайно сделали что-то неправильное
(изменили какой-либо параметр и не помните его предыдущее значение), то нажав
на эту кнопку вы отмените предыдущее действие. Да что я вам объясняю?.. Undo -
этим все сказано.
Сохранение установленный параметров в файл с расширением
*.q9r
Загрузка параметров из файла.
С кнопками вроде разобрались. Как видите - ничего сложного.
Теперь возьмемся за бегунки (а вы знаете анекдот про бегунков? :)), т.е. за основные
параметры. Они разделяются на две подгруппы: Nebula и Stars. Что такое Nebula
я так и не понял: такого слова не знаю, а в словаре есть только Nebraska (страна
такая... вроде). Подозреваю, что Nebula переводится как "млечный путь"
или вроде того, но я все называю эту подгруппу "облака". Чисто по визуальному
сходству :). Вторая подгруппа называется вполне обыденно - Stars и, как вы наверное
догадались, управляет всем, что связано со звездами.
A Яркость слоя с облаками лежащего снизу
B Яркость слоя с облаками лежащего сверху.
Scale Размер облаков
Texture Четкость (контраст) облаков
Contrast Кучнистось облаков.
Opacity Непрозрачность облаков относительно
звезд
Density Плотность расположения звезд или,
проще говоря, их количество на небе
Brightness Тут, я думаю, все понятно. Это
- яркость звезд.
Scale Размер звезд
Depth Глубина расположения звезд. Чем показатель
меньше - тем звезды больше и ярче, а чем показатель больше, тем, соответственно,
звезды меньше и тусклее.
Пункт Glue служит для того, чтобы можно было "на
лету" изменять Blending Mode и сразу, при установке параметров, видеть изображение
уже с примененными эффектами смешения.
Download
|